世界地理研究 ›› 2025, Vol. 34 ›› Issue (1): 124-137.DOI: 10.3969/j.issn.1004-9479.2025.01.20222482
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收稿日期:
2022-11-30
修回日期:
2023-01-20
出版日期:
2025-01-15
发布日期:
2025-02-07
通讯作者:
徐逸伦
作者简介:
李梓菁(1996—),女,硕士研究生,研究方向为城市网络与创意产业,E-mail: lizj2020@qq.com。
Received:
2022-11-30
Revised:
2023-01-20
Online:
2025-01-15
Published:
2025-02-07
Contact:
Yilun XU
摘要:
本文基于2010—2020年国产游戏审批数据,构建中国游戏产业联系网络,运用核密度估计、社会网络分析和双变量空间自相关分析,探讨网络结构与空间分布的特点及其关联性。研究发现:①中国游戏产业在城市和区域层面形成了产业集群;②产业联系的本地和外部网络与空间布局之间存在三种关联模式:本地网络与外部网络均发达,并且游戏企业集聚程度高;本地网络较弱,外部网络发达,并且游戏企业集聚程度高;本地网络与外部网络均薄弱,游戏企业集聚程度低。③部分地区如澄迈、沈阳,因游戏产业发展时间较短、基础较弱,分工有所侧重,游戏产业本地网络和空间布局未形成关联。
李梓菁, 徐逸伦. 中国游戏产业集群网络与空间分布的关联性分析[J]. 世界地理研究, 2025, 34(1): 124-137.
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城市 | 游戏企业数量/家 | 比例/% | 城市 | 游戏企业数量/家 | 比例/% | 城市 | 游戏企业数量/家 | 比例/% |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
北京市 | 679 | 20.46 | 成都市 | 183 | 5.52 | 苏州市 | 50 | 1.51 |
上海市 | 493 | 14.86 | 澄迈县 | 97 | 2.92 | 福州市 | 46 | 1.39 |
深圳市 | 438 | 13.20 | 厦门市 | 84 | 2.53 | 长沙市 | 41 | 1.24 |
广州市 | 252 | 7.59 | 南京市 | 77 | 2.32 | 金华市 | 39 | 1.18 |
杭州市 | 246 | 7.41 | 武汉市 | 65 | 1.96 | 天津市 | 32 | 0.96 |
表 1 游戏企业数量排名前15的城市
Tab.1 Top 15 cities by number of game enterprises
城市 | 游戏企业数量/家 | 比例/% | 城市 | 游戏企业数量/家 | 比例/% | 城市 | 游戏企业数量/家 | 比例/% |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
北京市 | 679 | 20.46 | 成都市 | 183 | 5.52 | 苏州市 | 50 | 1.51 |
上海市 | 493 | 14.86 | 澄迈县 | 97 | 2.92 | 福州市 | 46 | 1.39 |
深圳市 | 438 | 13.20 | 厦门市 | 84 | 2.53 | 长沙市 | 41 | 1.24 |
广州市 | 252 | 7.59 | 南京市 | 77 | 2.32 | 金华市 | 39 | 1.18 |
杭州市 | 246 | 7.41 | 武汉市 | 65 | 1.96 | 天津市 | 32 | 0.96 |
2010年 | 2015年 | 2020年 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
企业代码 | 相对中心度 | 企业分工 | 企业代码 | 相对中心度 | 企业分工 | 企业代码 | 相对中心度 | 企业分工 |
14 | 0.607 | 出版 | 114 | 0.424 | 出版 | 227 | 0.079 | 出版 |
15 | 0.071 | 出版、运营 | 227 | 0.155 | 出版 | 539 | 0.063 | 出版 |
25 | 0.071 | 出版 | 16 | 0.151 | 出版 | 540 | 0.06 | 出版 |
5 | 0.063 | 出版 | 8 | 0.109 | 出版 | 6 | 0.059 | 出版、运营 |
51 | 0.063 | 运营 | 540 | 0.092 | 出版 | 8 | 0.058 | 出版 |
4 | 0.054 | 出版、运营 | 276 | 0.08 | 出版、运营 | 1197 | 0.058 | 出版 |
60 | 0.054 | 运营 | 138 | 0.076 | 出版 | 114 | 0.057 | 出版 |
22 | 0.045 | 出版 | 460 | 0.067 | 运营 | 142 | 0.052 | 出版、运营 |
24 | 0.045 | 出版、运营 | 539 | 0.067 | 出版 | 2442 | 0.05 | 出版 |
35 | 0.045 | 出版、运营 | 347 | 0.055 | 出版、运营 | 144 | 0.045 | 出版 |
表 2 相对中心度前10企业
Tab. 2 Top 10 enterprises by relative centrality
2010年 | 2015年 | 2020年 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
企业代码 | 相对中心度 | 企业分工 | 企业代码 | 相对中心度 | 企业分工 | 企业代码 | 相对中心度 | 企业分工 |
14 | 0.607 | 出版 | 114 | 0.424 | 出版 | 227 | 0.079 | 出版 |
15 | 0.071 | 出版、运营 | 227 | 0.155 | 出版 | 539 | 0.063 | 出版 |
25 | 0.071 | 出版 | 16 | 0.151 | 出版 | 540 | 0.06 | 出版 |
5 | 0.063 | 出版 | 8 | 0.109 | 出版 | 6 | 0.059 | 出版、运营 |
51 | 0.063 | 运营 | 540 | 0.092 | 出版 | 8 | 0.058 | 出版 |
4 | 0.054 | 出版、运营 | 276 | 0.08 | 出版、运营 | 1197 | 0.058 | 出版 |
60 | 0.054 | 运营 | 138 | 0.076 | 出版 | 114 | 0.057 | 出版 |
22 | 0.045 | 出版 | 460 | 0.067 | 运营 | 142 | 0.052 | 出版、运营 |
24 | 0.045 | 出版、运营 | 539 | 0.067 | 出版 | 2442 | 0.05 | 出版 |
35 | 0.045 | 出版、运营 | 347 | 0.055 | 出版、运营 | 144 | 0.045 | 出版 |
年份 | 第一变量 | 第二变量 | Moran's Ⅰ | Z值 | 置信水平 | 空间分布 |
---|---|---|---|---|---|---|
2010 | 城市本地联系强度的核密度 | 游戏企业分布的核密度 | 0.884 1 | 176.750 1 | 0.001 | 集聚 |
2015 | 0.914 2 | 182.451 5 | 0.001 | 集聚 | ||
2020 | 0.876 8 | 181.747 3 | 0.001 | 集聚 | ||
2010 | 城市外部联系强度的核密度 | 游戏企业分布的核密度 | 0.829 2 | 172.810 9 | 0.001 | 集聚 |
2015 | 0.923 9 | 182.332 5 | 0.001 | 集聚 | ||
2020 | 0.894 7 | 184.458 5 | 0.001 | 集聚 |
表 3 游戏产业联系网络与空间分布双变量全局Moran'sI分析结果
Tab.3 Bivariate global Moran’s I analysis of game industry connections and spatial distribution
年份 | 第一变量 | 第二变量 | Moran's Ⅰ | Z值 | 置信水平 | 空间分布 |
---|---|---|---|---|---|---|
2010 | 城市本地联系强度的核密度 | 游戏企业分布的核密度 | 0.884 1 | 176.750 1 | 0.001 | 集聚 |
2015 | 0.914 2 | 182.451 5 | 0.001 | 集聚 | ||
2020 | 0.876 8 | 181.747 3 | 0.001 | 集聚 | ||
2010 | 城市外部联系强度的核密度 | 游戏企业分布的核密度 | 0.829 2 | 172.810 9 | 0.001 | 集聚 |
2015 | 0.923 9 | 182.332 5 | 0.001 | 集聚 | ||
2020 | 0.894 7 | 184.458 5 | 0.001 | 集聚 |
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