

世界地理研究 ›› 2025, Vol. 34 ›› Issue (12): 133-144.DOI: 10.3969/j.issn.1004-9479.2025.12.20240112
• 城市与产业 • 上一篇
收稿日期:2024-02-29
修回日期:2024-09-03
出版日期:2025-12-15
发布日期:2025-12-23
通讯作者:
陈静
作者简介:龚利(1981—),男,副教授,博士,研究方向为能源经济与能源政策,E-mail:lgong@re.ecnu.edu.cn。
基金资助:Received:2024-02-29
Revised:2024-09-03
Online:2025-12-15
Published:2025-12-23
Contact:
Jing CHEN
摘要:
随着数字经济时代的到来,推动游戏产业发展有助于打造数字经济新优势。基于2013—2019年中国游戏企业数据,运用核密度估计、区位熵和Dagum基尼系数等方法刻画中国游戏产业集聚格局及其演化态势,并采用固定效应模型探讨其集聚的影响因素。结果表明:①中国游戏产业总体呈“东密西疏”的空间分布格局,与“胡焕庸线”高度一致,始终保持京津冀、长三角、珠三角、成渝都市圈等多核心空间形态,呈现集聚与扩张并存态势。②游戏产业集聚水平存在区域异质性,区域间差异是集聚格局差异的主要来源。省域尺度上,游戏产业集聚水平两极分化明显,其中高值区不断缩小,低值区不断扩张;市域尺度上,游戏产业高度集聚在一线城市,具有明显的“高等级城市”偏好,总体呈现局部集中、整体分散的集聚格局。③不同影响因素在不同尺度下的作用呈现出显著的区域异质性,其中,通信基础设施、文化活跃度、城市经济水平、政府政策和产业结构是影响游戏产业发展的重要因素。本文揭示了中国游戏产业的集聚格局及其影响因素,旨在为游戏产业的高质量发展提供决策参考。
龚利, 陈静. 多尺度视角下中国游戏产业集聚格局及影响因素研究[J]. 世界地理研究, 2025, 34(12): 133-144.
Li GONG, Jing CHEN. The agglomeration pattern and influencing factors of China's game industry from a multiscale perspective[J]. World Regional Studies, 2025, 34(12): 133-144.
| 年份 | 基尼系数分解 | 贡献率 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 区域内差异 | 区域间差异 | 超变密度差异 | 区域内差异 | 区域间差异 | 超变密度差异 | |
| 2013 | 0.165 | 0.432 | 0.072 | 24.605% | 64.650% | 10.745% |
| 2016 | 0.17 | 0.432 | 0.069 | 25.299% | 64.378% | 10.323% |
| 2019 | 0.171 | 0.426 | 0.075 | 25.405% | 63.390% | 11.204% |
表1 总体基尼系数分解及其贡献
Tab.1 Overall Gini coefficient decomposition and its contribution
| 年份 | 基尼系数分解 | 贡献率 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 区域内差异 | 区域间差异 | 超变密度差异 | 区域内差异 | 区域间差异 | 超变密度差异 | |
| 2013 | 0.165 | 0.432 | 0.072 | 24.605% | 64.650% | 10.745% |
| 2016 | 0.17 | 0.432 | 0.069 | 25.299% | 64.378% | 10.323% |
| 2019 | 0.171 | 0.426 | 0.075 | 25.405% | 63.390% | 11.204% |
| 指标 | 变量解释说明 | 单位 |
|---|---|---|
| 城市经济水平 | 人均生产总值 | 元 |
| 产业结构 | 第三产业生产总值占地区生产总值的比重 | % |
| 政府政策 | 科技研发支出占财政支出比重 | % |
| 文化活跃度 | 每百人图书馆藏书量 | 册 |
| 人力资源 | 信息传输、计算机服务和软件行业就业人数 | 人 |
| 通信基础设施 | 互联网宽带接入用户数 | 万户 |
表2 游戏产业区位影响因素模型指标体系
Tab.2 Game industry location influencing factor model index system
| 指标 | 变量解释说明 | 单位 |
|---|---|---|
| 城市经济水平 | 人均生产总值 | 元 |
| 产业结构 | 第三产业生产总值占地区生产总值的比重 | % |
| 政府政策 | 科技研发支出占财政支出比重 | % |
| 文化活跃度 | 每百人图书馆藏书量 | 册 |
| 人力资源 | 信息传输、计算机服务和软件行业就业人数 | 人 |
| 通信基础设施 | 互联网宽带接入用户数 | 万户 |
| 变量 | 全国 | 东部 | 中部 | 西部 | 东北 | 一级城市 | 二级城市 | 三级城市 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 城市经济水平 | 0.071* | 0.178* | 0.164* | 0.076 | 0.115 | -0.391*** | 0.490** | 0.139*** |
| (1.73) | (1.71) | (1.89) | (1.49) | (0.74) | (-2.68) | (2.44) | (3.79) | |
| 产业结构 | 0.023*** | 0.041*** | 0.019*** | 0.013** | 0.014*** | 0.048*** | 0.033*** | 0.000 |
| (9.09) | (7.09) | (4.62) | (2.56) | (3.01) | (6.25) | (4.30) | (1.08) | |
| 政府政策 | 0.061*** | 0.091*** | 0.025 | 0.065** | -0.114* | 0.075*** | 0.050** | 0.023 |
| (5.06) | (4.46) | (1.47) | (2.15) | (-1.96) | (2.84) | (2.06) | (1.50) | |
| 文化活跃度 | 0.116*** | 0.152** | -0.124** | 0.225*** | -0.123 | 0.102 | 0.214** | 0.102*** |
| (3.22) | (2.47) | (-2.21) | (3.34) | (-0.77) | (1.26) | (2.37) | (2.68) | |
| 人力资源 | 0.034 | 0.010 | 0.124* | -0.015 | 0.023 | 0.342*** | -0.172 | -0.073** |
| (0.94) | (0.16) | (1.75) | (-0.27) | (0.14) | (2.95) | (-1.54) | (-1.98) | |
| 通信基础设施 | 0.329*** | 0.277*** | 0.352*** | 0.258*** | 0.726*** | 0.315*** | 0.509*** | 0.393*** |
| (7.88) | (3.69) | (4.67) | (3.63) | (5.15) | (3.30) | (4.20) | (10.67) | |
| 常数项 | -3.002*** | -4.762*** | -3.814*** | -2.413*** | -3.497 | -0.296 | -7.348*** | -2.456*** |
| (-5.73) | (-4.04) | (-3.63) | (-3.38) | (-1.44) | (-0.16) | (-3.36) | (-5.09) | |
| R2 | 0.449 | 0.483 | 0.550 | 0.441 | 0.587 | 0.764 | 0.579 | 0.373 |
| 样本量 | 966 | 399 | 266 | 210 | 91 | 91 | 245 | 630 |
表3 回归模型结果
Tab.3 Regression model results
| 变量 | 全国 | 东部 | 中部 | 西部 | 东北 | 一级城市 | 二级城市 | 三级城市 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 城市经济水平 | 0.071* | 0.178* | 0.164* | 0.076 | 0.115 | -0.391*** | 0.490** | 0.139*** |
| (1.73) | (1.71) | (1.89) | (1.49) | (0.74) | (-2.68) | (2.44) | (3.79) | |
| 产业结构 | 0.023*** | 0.041*** | 0.019*** | 0.013** | 0.014*** | 0.048*** | 0.033*** | 0.000 |
| (9.09) | (7.09) | (4.62) | (2.56) | (3.01) | (6.25) | (4.30) | (1.08) | |
| 政府政策 | 0.061*** | 0.091*** | 0.025 | 0.065** | -0.114* | 0.075*** | 0.050** | 0.023 |
| (5.06) | (4.46) | (1.47) | (2.15) | (-1.96) | (2.84) | (2.06) | (1.50) | |
| 文化活跃度 | 0.116*** | 0.152** | -0.124** | 0.225*** | -0.123 | 0.102 | 0.214** | 0.102*** |
| (3.22) | (2.47) | (-2.21) | (3.34) | (-0.77) | (1.26) | (2.37) | (2.68) | |
| 人力资源 | 0.034 | 0.010 | 0.124* | -0.015 | 0.023 | 0.342*** | -0.172 | -0.073** |
| (0.94) | (0.16) | (1.75) | (-0.27) | (0.14) | (2.95) | (-1.54) | (-1.98) | |
| 通信基础设施 | 0.329*** | 0.277*** | 0.352*** | 0.258*** | 0.726*** | 0.315*** | 0.509*** | 0.393*** |
| (7.88) | (3.69) | (4.67) | (3.63) | (5.15) | (3.30) | (4.20) | (10.67) | |
| 常数项 | -3.002*** | -4.762*** | -3.814*** | -2.413*** | -3.497 | -0.296 | -7.348*** | -2.456*** |
| (-5.73) | (-4.04) | (-3.63) | (-3.38) | (-1.44) | (-0.16) | (-3.36) | (-5.09) | |
| R2 | 0.449 | 0.483 | 0.550 | 0.441 | 0.587 | 0.764 | 0.579 | 0.373 |
| 样本量 | 966 | 399 | 266 | 210 | 91 | 91 | 245 | 630 |
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